1手工蠟染冰裂紋的表現(xiàn)
蠟染技法在圖案設(shè)計(jì)中,尤其在紡織品手工印染中是較為常用的設(shè)計(jì)技法。蠟染色彩變化隨意、顏色過(guò)渡自然、層次豐富,具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力。尤其是“冰裂紋”在蠟染圖案中起到了完善畫面的作用,被稱之為蠟染的“靈魂”和蠟染的“神韻”所在。因此表現(xiàn)蠟染的“冰裂紋”是重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。冰裂紋的表現(xiàn)技法大致有以下幾種:(1)石蠟裂紋:這是較常采用的冰裂紋制作方法。只是使用石蠟,繪制的石蠟較脆,會(huì)因?yàn)槿旧瓌?dòng)出現(xiàn)較大的冰紋和局部脫蠟的現(xiàn)象,運(yùn)用得當(dāng)會(huì)得到獨(dú)樹一幟的蠟染效果;(2)松香裂蠟:在蠟液中加入適量的松香,會(huì)得到比較細(xì)膩的冰紋、與不含松香的石蠟粗冰紋式風(fēng)格不同的蠟染效果;(3)折蠟裂紋:把經(jīng)過(guò)畫蠟的織物全部或者局部按照?qǐng)D案的布局折疊,形成有規(guī)律的、可控制的冰紋效果;(4)冰凍裂蠟:在資金收付等模塊,把這些模塊集成到一起,構(gòu)成一個(gè)新的應(yīng)用系統(tǒng),即為整合系統(tǒng)。同時(shí)整合系統(tǒng)要為今后模塊的更新升級(jí)留有接口。在進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),要充分考慮到傳統(tǒng)模式與網(wǎng)上電子商務(wù)模式的兼容性,確保傳統(tǒng)銷售模式與網(wǎng)上銷售模式都能夠?yàn)槭袌?chǎng)需求和供給分析提供數(shù)字依據(jù)。兩種模式都可以共享現(xiàn)有的和未來(lái)的數(shù)據(jù)庫(kù),兩種模式下的資金收付都能夠反映到財(cái)務(wù)分析中。所以在兩種模式并存情況下,如果電子商務(wù)和ERP不進(jìn)行整合,很難保證企業(yè)物流、資金流和信息流的有機(jī)統(tǒng)一,也很難保證數(shù)據(jù)的一致性、完整性和準(zhǔn)確性。新的整合系統(tǒng)可以分為七個(gè)層次:即網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)庫(kù)層、公共層、總線層、中間件層、表現(xiàn)層和應(yīng)用層。電子商務(wù)~NERP的整合不僅需要各層模塊的重新組合和集成,而且也必須有數(shù)據(jù)庫(kù)層和操作系統(tǒng)層來(lái)做支持,開放式數(shù)據(jù)庫(kù)互連(ODBC)和不同操作系統(tǒng)閭的互訪性則可以為電子商務(wù)與ERP的整合提供這種技術(shù)支撐。
總之,把電子商務(wù)和企業(yè)資源配置整合系統(tǒng) (ERP)引入企業(yè),既是一種技術(shù)上的創(chuàng)新,也是一種經(jīng)營(yíng)理念的創(chuàng)新,可以為企業(yè)提供強(qiáng)大的有效的網(wǎng)上業(yè)務(wù)輔助支持。
天氣較熱的時(shí)候,蠟容易變軟,可以在冰箱里冷凍之后,使蠟變硬形成裂紋(一般時(shí)間大約在十五分鐘左右,可視情況而定);(5)隨意裂紋:在染色的過(guò)程中隨意的抓捏織物,形成自然無(wú)規(guī)律的冰紋; (6)敲擊法裂紋:在畫過(guò)蠟的織物上用木棍或其他工具,輕輕敲擊形成的冰裂紋,有一定的節(jié)奏感。
冰紋的制作可以根據(jù)經(jīng)驗(yàn),不斷地創(chuàng)造更多的方法。
2手工蠟染的基本技法
2.1筆、刷繪蠟法
筆、刷繪蠟法是現(xiàn)代蠟染最常用的方法,根據(jù)所畫蠟染的內(nèi)容用不同的筆在面料上畫蠟,不同的筆繪出的內(nèi)容不盡相同。
2.2蠟壺、蠟刀畫蠟法
蠟壺、蠟刀是傳統(tǒng)的代表性工具,蠟壺可以繪制較細(xì)的線,難點(diǎn)是技法較難掌握。
2.3縫扎蠟染法、暈蠟法
將面料通過(guò)扎染的工藝扎好后投入熱的蠟液中浸蠟,取出待蠟?zāi)毯蠼忾_扎線,然后低溫上染料,得到既有扎染效果又有蠟染效果的圖案;暈蠟法是在畫蠟并染色后的面料上用電吹風(fēng)吹所畫的蠟,使其暈開融化,然后染色,形成深淺層次。
2.4型版蓋印法
用銅制的花版蘸熱蠟,然后迅速的蓋印于面料上,可得到大批重復(fù)的圖案花紋。
2.5刮蠟、刻蠟法
運(yùn)用比較尖細(xì)的釘子、刮針、刻筆等,在畫好蠟的面料上刻畫,染色后刻畫之處留下花紋。
2.6潑蠟、滴蠟法
將蠟液自由的潑在或者滴在面料上,可以直接潑,可以用刷子蘸蠟后甩,也可以點(diǎn)染。蠟染所表現(xiàn)的自由龜裂的冰紋效果是其它技法所無(wú)法比擬的,因此受到廣大消費(fèi)者喜愛(ài)。但是傳統(tǒng)的蠟染技法電腦卻難以實(shí)現(xiàn),所以,蠟染技法的圖案設(shè)計(jì)一直以手工印染為主要手段。
3絲綢印花圖案設(shè)計(jì)中蠟染技法的電腦實(shí)現(xiàn)
筆者也曾經(jīng)認(rèn)為蠟染技法在電腦中難以實(shí)現(xiàn),還無(wú)法直接繪制,認(rèn)為如此豐富多變的冰裂紋必須依靠手工完成。但事實(shí)證明,電腦實(shí)現(xiàn)完全可行。
手繪原稿是利用蠟筆仿色的方法繪制出來(lái)的隨機(jī)效果,下面以Illustrator CS為平臺(tái),論述電腦如何實(shí)現(xiàn)本例仿蠟染圖案設(shè)計(jì)效果,來(lái)了解矢量軟件的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。
3.1選擇“文件/新建”菜單,建立一個(gè)名字為“蠟染”的新文件,設(shè)置如圖所示:
3.2選擇“文件/置入”命令,置入草稿,草稿可以手繪,掃描后備用。把草稿放置在最下圖層,以免影響圖案的繪制。
3.3冰紋繪制
在圖層面板上,建立新的圖層2、圖層3,在兩個(gè)新圖層上繪制。
畫筆選用Chalk Scribble,筆寬設(shè)置為lpt,平端點(diǎn);斜角限度為4X,尖角。具體的色彩數(shù)值設(shè)置參見(jiàn)圖3-5、圖3-6、圖3-7
根據(jù)冰紋的前后層疊關(guān)系,在圖層2、3上分別繪制,繪制的時(shí)候運(yùn)用數(shù)位板可以輕松、自如的繪制冰紋曲線,冰紋出現(xiàn)的比較隨意,在繪制的時(shí)候一定不能太拘謹(jǐn),盡量放松、自然,以免太生硬。冰紋效果如圖3—8:
3.4花莖
在圖層3上建立新的圖層,畫筆選用Fude,筆寬設(shè)置為lpt,繪制完畢可以根據(jù)需要拖動(dòng)達(dá)到需要的花莖粗度。平端點(diǎn);斜角限度為4X,尖角。色彩設(shè)置為K=100。繪制及面板各項(xiàng)數(shù)值設(shè)置如圖3-9、 3一l0:
3.5花與葉子的繪制
因?yàn)榛^和葉子處于上方,所以在花莖圖層之上建立新的圖層來(lái)繪制花頭和葉子。為了避免其他圖層的干擾,把已經(jīng)繪制好的冰紋和花莖圖層的 “眼睛”圖標(biāo)點(diǎn)滅,設(shè)置為隱藏,并鎖定;把草稿層點(diǎn)亮,設(shè)置為可見(jiàn)。這樣就可以在草稿層上繪制花頭和葉子。
花頭和葉子的繪制步驟是,用“鋼筆工具”沿著草稿的輪廓線進(jìn)行畫線,調(diào)整滿意后,進(jìn)行填充。繪制的過(guò)程中或者繪制完畢,可以使用工具箱中的“直接選取工具”點(diǎn)選相應(yīng)的“節(jié)點(diǎn)”左鍵拖動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,直至與草稿輪廓吻合為止。填充完畢,為了后邊的步驟操作簡(jiǎn)便,可以把邊框線去掉。如圖3一 l2。
具體的色彩數(shù)值設(shè)置,參見(jiàn)圖3—13、3-14:
按照上述方法和參數(shù)設(shè)置,進(jìn)行其他花頭和葉子的繪制,如圖3-15:
把藍(lán)色葉子圖層的“眼睛”圖標(biāo)點(diǎn)滅,隱藏該圖層,以便于黑色葉子的鏤空處理。用“鋼筆工具” 繪制需要鏤空的圖形于黑色的葉子上,然后打開“修整”控制面板,如圖3—17、3一l8
3.7花頭輪廓、花心及點(diǎn)綴
花頭的輪廓、花心和圓形點(diǎn)綴位于最上層,所以再次建立新圖層來(lái)進(jìn)行描繪。
繪制花頭輪廓的時(shí)候顏色設(shè)置為K=100,選擇 “工具箱中”的“毛筆”工具,在“畫筆面板”中選擇“3 pt Round”筆型,按照草稿圖進(jìn)行繪制。圓形點(diǎn)綴用“5 pt Round” 筆型。
繪制花心:選擇“工具箱中”的“毛筆”工具,在“畫筆面板”中選擇“Fude”筆型,筆寬設(shè)置為 “l(fā) pt”。根據(jù)花卉的生長(zhǎng)結(jié)構(gòu),繪出花心。
3.8從整體再次觀看整幅圖,對(duì)細(xì)節(jié)作進(jìn)一步的調(diào)整或添加點(diǎn)綴進(jìn)行顏色的呼應(yīng)和構(gòu)圖的完善,直到效果滿意為止。如圖3—27
4結(jié)語(yǔ)
電腦軟件的不斷升級(jí)和功能的不斷強(qiáng)大以及新軟件的不斷推出,為絲綢印花圖案設(shè)計(jì)蠟染技法的電腦實(shí)現(xiàn)提供了可行性的平臺(tái),使傳統(tǒng)的技法在電腦中得以實(shí)現(xiàn)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和提高、完善,電腦能夠繪制出越來(lái)越豐富的蠟染效果的絲綢圖案。本文是作者幾年來(lái)在數(shù)碼印花圖案設(shè)計(jì)的研究中,對(duì)于蠟染技法電腦實(shí)現(xiàn)的一個(gè)嘗試,相信會(huì)推陳出新,得到更為成功的設(shè)計(jì)案例。
來(lái)源 任雪玲 楊美蘭(來(lái)源互聯(lián)網(wǎng))
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